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腾讯游戏未成年人流水和时长占比降至历史新低

所属分类:知识百科    发布时间: 2021-11-11    作者:
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  中新网广州11月10日电 (孙秋霞)腾讯控股有限公司10日公布2021年第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收达1424亿元,同比增长13%。其中,腾讯第三季度非国际财务报告准则(Non-IFRS)归母净利润回落至317.5亿元,同比下降2%,系十年来*下跌。

  值得注意的是,财报披露,9月腾讯游戏中国国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比降至0.7%,去年同期为6.4%。

  此前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  根据中国游戏产业研究院战略合作伙伴伽马数据近日发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。

  值得一提的是,为防止未成年人冒用成年人账号绕过监管进行游戏,腾讯升级了人脸识别系统以识别冒用账号。腾讯公布的*新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个账号在登录环节,1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。(完)

【编辑:陈海峰】

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